phaser基础知识整理
实例化一个game对象
new Phaser.Game()
添加场景
state: Phaser中的“状态(state)”管理使游戏的场景切换变得非常容易,此处的“状态”可以看理解为不同的游戏场景;
game.state.add():添加场景
game.state.start():启动场景
state是一个对象,包含preload/create/update/以及一些其他的自定义函数
启动场景
设定每个场景的逻辑(sprite,bg ……)
更新于: 2022年4月20日